[Expert/Painting] STRIKE NOIR

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#1

Messaggio da NERDiario » mar 26 mar 2019, 8:50

Ed eccoci qua. Il mi amico ivo, ha iniziato l'editing, creando una navicella o simile, con le ali del noir e altre pareti del modello.

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L'idea è quella ci mettere il Gundam strike noir sulla navicella in volo.

A breve altri aggiornamenti



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Re: [Expert/Painting] STRIKE NOIR

#2

Messaggio da NERDiario » mar 2 apr 2019, 9:32

Altro Step con montaggio gunpla e scelta posa

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Aggiunta oggetto scenico 8-)

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si prosegue.

Consigli ben accetti

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Redones
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Re: [Expert/Painting] STRIKE NOIR

#3

Messaggio da Redones » mar 2 apr 2019, 20:14

consiglio spassionato, mantello assolutamente no.
Per la posa provate qualcosa di più dinamico provando a piegare le gambe e girando il busto :)
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Re: [Expert/Painting] STRIKE NOIR

#4

Messaggio da NERDiario » mer 3 apr 2019, 10:35

Redones ha scritto:
mar 2 apr 2019, 20:14
consiglio spassionato, mantello assolutamente no.
Per la posa provate qualcosa di più dinamico provando a piegare le gambe e girando il busto :)
Il mantello lo tiene sicuramente, per la posa ci sta studiando. a breve fare delle altre prove

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gundam mg
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Re: [Expert/Painting] STRIKE NOIR

#5

Messaggio da gundam mg » lun 13 mag 2019, 14:38

Il mantello così proprio non va. Dovrebbe cercare di modellarlo in modo dinamico irrigidendolo. Potrebbe fare una prova bagnandolo in acqua e vinavil o una soluzione di acqua e zucchero. Posarlo in modo dinamico con dei supporti per creare ondeggiamenti e pieghe e lasciarlo asciugare bene. Così davvero fa giocattolo anni 80. Anche la posa come dice Red va rivista per renderla dinamica: gambe piegate, torso leggermente ruotato un braccio in avanti uno più indietro e così via. Più la posa è asimmetrica più diventa dinamica e accattivante

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Re: [Expert/Painting] STRIKE NOIR

#6

Messaggio da NERDiario » dom 25 ago 2019, 10:52

Il mio amico precede. Manca poco alla fine.ImmagineImmagineImmagineImmagine

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Re: [Expert/Painting] STRIKE NOIR

#7

Messaggio da NERDiario » mer 18 set 2019, 17:05

Trovare il Completed Work qui: viewtopic.php?t=1631

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